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Usando variáveis de ambiente

Astro utiliza o suporte integrado do Vite para variáveis de ambiente e o deixa utilizar quaisquer de seus métodos para trabalhar com elas.

Note que enquanto todas as variáveis de ambiente estão disponíveis em código no lado do servidor, apenas variáveis de ambiente com o prefixo PUBLIC_ estão disponíveis em código no lado do cliente por segurança.

.env
SENHA_SECRETA=senha123
PUBLIC_TODOS=aqui

Nesse exemplo, PUBLIC_TODOS (acessível via import.meta.env.PUBLIC_TODOS) estará disponível no código do cliente e do servidor, enquanto SENHA_SECRETA (acessível via import.meta.env.SENHA_SECRETA) estará apenas no lado do servidor.

Astro inclui algumas variáveis de ambiente por padrão:

  • import.meta.env.MODE: O modo no qual o seu site está sendo executado. Seu valor é development quando estiver executando astro dev e será production quando estiver executando astro build.
  • import.meta.env.PROD: true se o seu site está sendo executado em produção; false caso contrário.
  • import.meta.env.DEV: true se o seu site está sendo executado em desenvolvimento; false caso contrário. Sempre o oposto de import.meta.env.PROD.
  • import.meta.env.BASE_URL: A URL base na qual o seu site está sendo servido de. Isso é determinado pela opção base da configuração.
  • import.meta.env.SITE: É definida para a opção site especificada no astro.config do seu projeto.
  • import.meta.env.ASSETS_PREFIX: O prefixo para links de assets gerados pelo Astro se a opção de configuração build.assetsPrefix for definida. Isso pode ser usado para criar links de assets não tratados pelo Astro.

Use elas como qualquer outra variável de ambiente.

const isProd = import.meta.env.PROD;
const isDev = import.meta.env.DEV;

Variáveis de ambiente podem ser carregadas de arquivos .env no diretório do seu projeto.

Você também pode adicionar um modo (entre production ou development) ao nome do arquivo, como .env.production ou env.development, que faz com que a variável de ambiente apenas funcione nesse modo.

Simplesmente crie um arquivo .env no diretório do seu projeto e adicione algumas variáveis a ele.

.env
# Isso só estará disponível enquanto executado no servidor!
SENHA_BD="foobar"
# Isso estará disponível em todo lugar!
PUBLIC_POKEAPI="https://pokeapi.co/api/v2"

Para mais sobre arquivos .env, veja a documentação do Vite.

Você também pode adicionar variáveis de ambiente enquanto você executa seu projeto:

Terminal window
POKEAPI=https://pokeapi.co/api/v2 npm run dev

Ao invés de utilizar process.env com o Vite, você pode utilizar import.meta.env, que usa a funcionalidade import.meta adicionado no ES2020.

Por exemplo, utilize import.meta.env.PUBLIC_POKEAPI para obter a variável de ambiente PUBLIC_POKEAPI.

// Quando import.meta.env.SSR === true
const dados = await db(import.meta.env.SENHA_BD);
// Quando import.meta.env.SSR === false
const dados = fetch(`${import.meta.env.PUBLIC_POKEAPI}/pokemon/squirtle`);

Ao usar SSR, variáveis de ambiente podem ser acessadas em runtime com base no adaptador de SSR sendo usado. Com a maioria dos adaptadores você pode acessar variáveis de ambiente com process.env, para o adaptador do Deno você tem que usar Deno.env.get(). Cloudflare possui sua própria forma (EN) de tratar variáveis de ambiente. O Astro vai checar o ambiente do servidor por variáveis, se elas não existirem, o Astro vai procurar elas em arquivos .env.

Por padrão, Astro fornece definições de tipo para import.meta.env em astro/client.d.ts.

Embora você possa definir mais variáveis customizadas em arquivos .env.[modo], você pode querer IntelliSense para TypeScript para variáveis de ambiente definidas por usuários que são prefixadas com PUBLIC_.

Para realizar isso, você pode criar um env.d.ts em src/ e configurar ImportMetaEnv assim:

src/env.d.ts
interface ImportMetaEnv {
readonly SENHA_BD: string;
readonly PUBLIC_POKEAPI: string;
// mais variáveis de ambiente...
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv;
}