Umgebungsvariablen verwenden
Astro nutzt die in Vite eingebaute Unterstützung für Umgebungsvariablen und lässt dich mit jeder seiner Methoden mit ihnen arbeiten.
Beachte, dass zwar alle Umgebungsvariablen im serverseitigen Code verfügbar sind, aber aus Sicherheitsgründen nur Umgebungsvariablen mit dem Präfix PUBLIC_
im clientseitigen Code verfügbar sind.
In diesem Beispiel ist PUBLIC_ANYBODY
(zugänglich über import.meta.env.PUBLIC_ANYBODY
) sowohl im Server- als auch im Client-Code verfügbar, während SECRET_PASSWORD
(zugänglich über import.meta.env.SECRET_PASSWORD
) nur serverseitig verfügbar ist.
.env
-Dateien werden nicht in Konfigurationsdateien geladen.
Standard-Umgebungsvariablen
Abschnitt betitelt Standard-UmgebungsvariablenAstro enthält ein paar Umgebungsvariablen, die sofort einsatzbereit sind:
import.meta.env.MODE
: Der Modus, in dem deine Website läuft. Das istdevelopment
, wenn duastro dev
benutzt undproduction
, wenn duastro build
benutzt.import.meta.env.PROD
:wahr
, wenn deine Website im Produktionsmodus läuft; andernfallsfalsch
.import.meta.env.DEV
:true
, wenn deine Website im Entwicklungsmodus läuft; sonstfalse
. Immer das Gegenteil vonimport.meta.env.PROD
.import.meta.env.BASE_URL
: Die Basis-URL, von der aus deine Seite geladen wird. Sie wird durch die Konfigurationsoptionbase
(EN) bestimmt.
import.meta.env.ASSETS_PREFIX
: Das Präfix für die von Astro erzeugten Asset-Links, wenn die Konfigurationsoptionbuild.assetsPrefix
(EN) gesetzt ist. Damit können Asset-Links erstellt werden, die nicht von Astro verarbeitet werden.
Umgebungsvariablen setzen
Abschnitt betitelt Umgebungsvariablen setzen.env
-Dateien
Abschnitt betitelt .env-DateienUmgebungsvariablen können aus .env
-Dateien in deinem Projektverzeichnis geladen werden.
Du kannst auch einen Modus (entweder production
oder development
) an den Dateinamen anhängen, z.B. .env.production
oder .env.development
, so dass die Umgebungsvariablen nur in diesem Modus wirksam werden.
Erstelle einfach eine .env
Datei im Projektverzeichnis und füge ihr einige Variablen hinzu.
Mehr über .env
-Dateien findest du in der Vite-Dokumentation.
Verwendung der Kommandozeilenschnittstelle (CLI)
Abschnitt betitelt Verwendung der Kommandozeilenschnittstelle (CLI)Du kannst auch Umgebungsvariablen hinzufügen, während du dein Projekt ausführst:
Auf diese Weise eingesetzte Variablen sind überall in deinem Projekt verfügbar, auch auf dem Client.
Abrufen von Umgebungsvariablen
Abschnitt betitelt Abrufen von UmgebungsvariablenAnstatt process.env
zu verwenden, benutzt du mit Vite import.meta.env
, das die in ES2020 hinzugefügte Funktion import.meta
nutzt.
Verwende zum Beispiel import.meta.env.PUBLIC_POKEAPI
, um die Umgebungsvariable PUBLIC_POKEAPI
zu erhalten.
Da Vite die Datei import.meta.env
statisch ersetzt, kannst du nicht mit dynamischen Schlüsseln wie import.meta.env[key]
darauf zugreifen.
IntelliSense für TypeScript
Abschnitt betitelt IntelliSense für TypeScriptStandardmäßig bietet Astro eine Typdefinition für import.meta.env
in astro/client.d.ts
.
Du kannst zwar weitere benutzerdefinierte Umgebungsvariablen in .env.[mode]
-Dateien definieren, aber du möchtest vielleicht TypeScript IntelliSense für benutzerdefinierte Umgebungsvariablen nutzen, denen das Präfix PUBLIC_
vorangestellt ist.
Um das zu erreichen, kannst du eine env.d.ts
in src/
erstellen und ImportMetaEnv
wie folgt konfigurieren: